DJEEO – unik værktøj til classbuilding og aktiv undervisning

Hvorfor vælge DJEEO?

5 gode grunde til at vælge DJEEO Education til din undervisning DJEEO Education er et undervisningsspil, der på samme tid kombinerer
bevægelse og faglig læring. DJEEO Education passer perfekt til den understøttende undervisning og til aktivitetstimerne.

  • Bruges i bl.a. dansk, matematik, hjemmekundskab, historie, fysik,
  • Natur Teknik, religion
  • Velegnet til samtlige klassetrin
  • Kan anvendes på alle platforme: Ipad, PC, Android, tablets
  • Styrker samarbejde og kommunikation i klassen
  • Stimulerer i den grad læring gennem fysisk aktivitet

Sådan spilles DJEEO

Spilleregler

Vi har her highlightet vores ganske simple spilleregler, når dine elever spiller DJEEO. For at komme i mål med opgaverne indenfor den fastsatte tidsramme er eleverne nødt til at kommunikere og samarbejde. Som underviser kan du glæde dig til at observere dine elever i aktion, når du har sat spillet i gang.

  • Inddel dine elever på hold – 4 elever pr. hold
  • 2 elever er agenter og 2 er i kontrolcentret
  • Der spilles 2 halvlege – I halvlegen byttes der roller
  • Underviseren laver 32 opgaver fordelt på 8 poster i hver halvleg
  • Både opgaver og poster giver point

(Se video af voksne spille – klik her)

Hvad siger vores brugere?

Jeg oplever, at DJEEO tænder alle. Det handler i høj grad om at være god til at finde vej, have viden, være koncentreret og være præcis i sin kommunikation

Peter Vestergaard,
idræts- og friluftsvejleder i Vejle Kommunes Sundhedsafdeling

I DJEEO kan man lægge sine egne opgaver ind og idet der er en kommunikation mellem basen herhjemme og dem der er derude, bevirker det, at der bliver en faglighed, der udvikler sig hele tiden.

Gert Jensen,
Sct. Jørgens Skole, Roskilde

Vi har en fast overbevisning om, at DJEEO omskaber og ændrer hele læringsbilledet. Derfor er det interessant – fordi det ligesom web 2.0 giver nye muligheder.

Jan Brauer
IT-pædagogisk konsulent, CFU Aabenraa

Videnskaben bag DJEEO

I vores DJEEO Univers har vi 3 essentielle momenter, som danner grundstammen i vores fundament.

FYSISK AKTIVITET
TEAM WORK
GAMIFICTION

Disse 3 momenter udgør hver især en essens og tilsammen bliver det til begrebet LÆRINGSPARAT. Eleverne får helt automatisk en FYSISK AKTIV undervisning i form af de virtuelle poster som de skal rundt til på den planlagte rute. Hele spillet foregår på tid og det bevirker, at konkurrencemomentet indfinder sig hos de fleste deltagere, således at de hold, der er ude på selve ruten løber afsted fra post til post med et stort smil på læben. Selve TEAM WORK delen kommer til udtryk, så snart at spillet går i gang, idet holdene i den grad er nødt til at samarbejde for at komme afsted ad den korrekte rute. Derudover er de også nødt til i fællesskab at kommunikere om opgaverne, da disse på ingen måde kan løses uden at alle deltager tager aktiv del i det. Via GAMIFICTION bliver eleverne motiveret til at opnå ny viden via leg, idet mange elever opfatter spillet som en leg.